Menu

《三国志13》挖角、作敌、叛乱及劝降势力忠诚度玩法详解

2019年5月31日 0 Comment

《三国志13》挖角、作敌、叛乱及劝降势力忠诚度玩法详解
《三国志13》各类玩法技巧玩家们也进行了体验,这里带来songyc5总结分享的详细的玩法技巧,希望以下的玩法可以帮助刚入门的新手玩家们了解。 本人比较欣赏三国的毒士贾诩,非常憧憬那种一计乱天下的感脚…所以,一直在游戏中挖掘智将的作用,经过一段时间的探索,基本掌握了其中的设置的奥妙。发现智计用好了之后,对高难度剧本和玩法,往往会起到化腐朽为神奇的效果,很多时候,看是无法破的难局,都会迎刃而解。 关于将领忠诚度的升降 1.受到君主赏宝,会升。 2.对方完成势力评定,会升。 3.有重臣特性公正无私,随时间会升。 4.君主升官,会升。升大官乃至称帝,会大幅度提升,甚至一次升满100。 5.被俘虏关押,随着时间会降。 6.受到我方笼络,会降。 总结:把握好对敌将忠诚度的控制,是玩好智计的第一步。 关于笼络敌将 1 笼络将领不需要任务令,不需敌将城市和自己临近,自己身份是在野也可以做。(结合唆使叛乱,可以派生出很多有趣的玩法) 2 要求对方忠诚度低于100。要留意对方君主如果升级官职,那会突然大幅度提升手下忠诚的。 3 笼络和好感度没有关系。但是需要对方有好感、敬畏等4种状态。(简单说就是要笼络,先送礼!)另外,如果是任务令出现笼络,可以不需要对方有4种状态。 4 每出现一次好感等状态,一般可以成功笼络敌将两次,每次可以降低对方忠诚度8~12。第三次就不成了,需要再送礼。 总结:笼络需要出状态,前期基本靠送礼,后期基本靠敬畏和迷恋。笼络其中最重要的作用是唆使敌将叛乱,后面专门讲。 关于登陆和挖角 1. 登陆武将成功和己方君主的好感度、三种喜好、人德技能、对方的忠诚度以及双方相性有关,其中相性关系很大。 2. 敌将和己方君主的好感度达到80,只要对方忠诚度不满95必定能够登陆成功。(人德技能可以降低这个好感要求) 3. 双方如果是义兄弟绊,只要对方和君主无绊,无视其它任何条件,登陆必定成功!夫妻绊居然不行….(哎,女人如衣服) 3. 挖角必须是敌对势力临近城市的武将,或者俘虏状态才行,要有有任务信。 总结:自己是君主的,挖角敌将其实很容易。只要对方和君主没绊,俘虏关押降忠诚,然后释放后可以马上在关押城市点访问(可以立即访问,人没离开),快速加满好感,挖! 关于敌中作敌 1.敌中作敌必须要有敌中作敌的军师重臣特性,出任务信。 2.敌中作敌必须是可以登陆成功的敌将。 总结,类似长安司马仲达或者襄阳徐公明这样的重镇神将,我基本都是和他拜个把子然后敌中作敌,解决之。老曹真正是赔了夫人又折兵,亏大发,嘿嘿。 关于唆使叛乱 1.当笼络武将忠诚度低于50之后,会出现唆使叛乱的选项。 2.非君主城市的太守,必定成功。而且是连人带城,城内所有无绊敌将会跟随叛乱!对于后期剧本,这等于可以自制单城小势力,其中好处不言而喻的 总结:这是最有趣和强大的一个功能!合理利用,往往能让一个处于强势的庞大的势力,一夜之间从内部腐烂,从而变得左右掣肘,或者形式瞬间逆转 关于驳倒部落 1.都知道,在己方从属部落战斗,全体会额外增加50防御。那么在战斗之前,驳倒掉对方关键位置的部落就变得非常重要了。 2.尤其是带王佐,铁壁指挥坚守指挥等群防技能的势力,再加上慎重坚守特性,站点以少打多,那往往会起到非常关键的战略性防御的作用的。 总结:高驳倒文官和都督,基本是前线必备的。尤其是在早期势单力薄的情况,不得已以守为攻的时候,一个驳倒,往往就会瞬间改变战斗的局势。比如创业期的刘邦和三杰,赵雍和李牧。后期,我作为军师或者都督的主角,也经常会以驳倒代替手合,做到指哪打哪的那种大兵团作战指挥的感觉。 关于劝降势力 1.有重臣特性。要求君主存在度是对方3倍左右,总兵力是对方16倍左右,不能是对方君主仇敌,无其它条件。 2.无重臣特性。要求君主存在度是对方8倍左右,总兵力是对方16倍左右,不能是对方君主仇敌,无其它条件。 3.劝降成功后,对方所有包括俘虏的武将都连人带城投降,并且忠诚度基本都是100. 总结:实战中,我方兵多势大的时候,可以通过劝降,快速解决单城势力,完美吸收人才。对于高存在感高的君主,我一般都是先砍了,让它换一个存在低的去吧,然后再劝降,立马成功。比方说孙十万? 正所谓,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城,攻城之法,为不得已 希望以上的介绍能帮助大家了解智将谋臣的作用,欢迎玩家们继续分享更多有趣的玩法。